学べること

事件を解きながら、簿記(ぼき:お金の動きを記録するルール)とFP(お金の使い方や備えを考えること)の入り口にふれられます。

お金は消えない。
消えるのは記録

レジのお金が帳簿と合わないと、「誰かが取ったのでは?」と考えてしまいがちです。でも多くの場合、お金はちゃんとどこかにあります。合わなくなる原因は、書き忘れ・二重に書いた・数え忘れ・写しまちがい──つまり記録のミスです。

このゲームの犯人は、いつも人ではなく記録のミス。誰かを疑ったり責めたりせずに、「どの記録が足りない?多すぎる?」と落ち着いて調べる練習ができます。

そして、ミスを見つけたら「本当はこう書けばよかった」を確かめます。それが簿記の考え方そのものです。

解決画面:「お金は消えない。消えるのは記録」のメッセージと最終ランク
解決画面では、2つの事件の学びをふり返ります。

5つのセットの紹介

1日目は奇数の事件(初級)、2日目は偶数の事件(上級+FP)。セットは選択画面で選びます。

1セット1

1日目・初級
事件1「消えた3,000円」 お店:たこ焼き屋 出たお金も必ず記録する この事件のポイント:お金が出たら、必ず記録する
2日目・上級
事件2「景品が合わない」 お店:射的屋 費用と在庫のちがい この事件のポイント:使った分だけが今日の費用。残った景品は「在庫(まだ使っていない財産)」 FP:リスクへの備え

2セット2

1日目・初級
事件3「多すぎる2,000円」 お店:焼きそば屋 入ったお金も必ず記録する この事件のポイント:お金が入ったときも、必ず記録する
2日目・上級
事件4「前売り券のなぞ」 お店:ドリンク屋 売上は渡した日に記録(前受金) この事件のポイント:売上は、商品を渡した日に記録する。お金が入った日とはちがうことがある FP:分散

3セット3

1日目・初級
事件5「二重に書いたレシート」 お店:クッキー屋 同じ取引は1回だけ記録する この事件のポイント:同じ取引は、1回だけ記録する
2日目・上級
事件6「消えたソーセージ」 お店:フランク屋 捨てた分も費用(廃棄ロス) この事件のポイント:捨てた分も、費用(廃棄ロス)として記録する FP:借入と利息

4セット4

1日目・初級
事件7「入れかわった数字」 お店:金魚すくい屋 写した数字は元の記録と見くらべる この事件のポイント:書き写したら、元の数字と見くらべる
2日目・上級
事件8「半額シールのなぞ」 お店:チョコバナナ 値引きした分は売上が減る この事件のポイント:値引きした分は売上が減る。値引きも記録する FP:目的別の貯金

5セット5

1日目・初級
事件9「借りた釣り銭」 お店:ポップコーン 借りたお金は売上ではない この事件のポイント:借りたお金は売上ではない。借入金と書く
2日目・上級
事件10「キャッシュレスの売上」 お店:かき氷屋 キャッシュレスの売上は別に記録 この事件のポイント:キャッシュレスの売上は、現金とは別に記録する FP:手数料

2日目のFPについて:もうけたお金の使い道をA・B・Cから選び、たとえば「晴れのとき/雨のとき」の結果を全部の選択肢で比べます。正解はありません。一番もうかる選び方と、一番安心な選び方がちがうことに気づくのがねらいです。

簿記の言葉ミニ辞典

ゲームに出てくる簿記の言葉を、出てくる場面と一緒に。ゲームの画面でも、言葉にはやさしい言い換えがついています。

帳簿(ちょうぼ)

お金の出入りを書いておくノート。

ゲームでは… どの事件も、レジのお金と帳簿の金額が合わないところから始まります。

仕入(しいれ)

売る物や材料を買うこと。

ゲームでは… 事件1:ソースが足りなくなり、レジのお金で買い足した──これも仕入です。

売上(うりあげ)

商品を売って入ってくるお金。

ゲームでは… 事件3:最後に売れた5個(2,000円)の記録が落ちて、売上が足りなく見えました。

費用(ひよう)

今日の商売で使った分。

ゲームでは… 事件2:景品は仕入れた全部ではなく、渡した分だけが今日の費用です。

在庫(ざいこ)

まだ使っていない財産(残っている商品)。

ゲームでは… 事件2:残った景品は在庫。お金ではありませんが、価値のある財産です。

棚卸(たなおろし)

残りを数えて書くこと。

ゲームでは… 事件2:未開封の小箱を数え忘れて、景品が合わなくなりました。

利益(りえき)

もうけ。売上から費用を引いたもの。

ゲームでは… 事件2:利益は9,000円でも、そのうち4,000円は景品(在庫)。手元で使えるお金は5,000円です。利益とお金はちがいます。

前受金(まえうけきん)

商品を渡す前に、先に受け取ったお金。

ゲームでは… 事件4:前売り券のお金は前日に受け取り済み。ジュースを渡した日に売上として記録します。

売掛金(うりかけきん)

売ったけれど、あとで受け取るお金。

ゲームでは… 事件10:QRコード払いの分は、レジではなく後で口座に入ります。

借入金(かりいれきん)

借りたお金。あとで返すお金で、売上ではありません。

ゲームでは… 事件9:となりのクラスから借りた100円玉2,000円分は、借入金として記録します。

廃棄ロス(はいきロス)

捨てるしかなくなった商品の分。これも費用です。

ゲームでは… 事件6:床に落ちて捨てたソーセージ10本の記録がありませんでした。

仕訳(しわけ)

1つの取引を左と右に分けて、同じ金額を書くこと。

ゲームでは… 「正しい記録」の画面で、左(増えた物・使った物)と右(お金の出どころ)に分けて書きます。

値引き(ねびき)

決まった値段より安く売ること。その分、売上は減ります。

ゲームでは… 事件8:半額シールで100円で売ったのに、200円のまま記録していました。

キャッシュレス

現金を使わない支払い(QRコード払いなど)。

ゲームでは… 事件10:現金とは別に記録します。お店は手数料を払うことがあります。

FPの言葉

FP(ファイナンシャル・プランニング)は、お金の使い方・ため方・備え方を考えること。2日目の事件で体験できます。

リスクへの備え(そなえ)

困ることが起きたときのために準備しておくこと。物で備える(保険に近い)方法と、お金で備える(貯金)方法があります。

ゲームでは… 事件2:3日目は雨予報。雨よけテントを買う?予備のお金を残す?

分散(ぶんさん)

1つにまとめず、分けておくこと。予想が外れても大きく困りにくくなります。

ゲームでは… 事件4:天気が分からないとき、ジュースとお茶をどう仕入れる?

借入と利息(かりいれ・りそく)

お金を借りると、返すときに借りた分より多く払う。その上乗せ分が利息です。

ゲームでは… 事件6:2,000円借りて焼き台を買うと、返すときは利息200円を足して返します。

目的別の貯金(もくてきべつ)

何のためのお金かを決めて分けておくこと。楽しみと備えを両方かなえやすくなります。

ゲームでは… 事件8:3日間の利益15,000円。打ち上げに使う?来年の準備に分ける?

手数料(てすうりょう)

サービスを使うたびに払うお金。

ゲームでは… 事件10:キャッシュレスは手数料5%がかかるけれど、お客さんを逃しにくくなります。

このゲームは学習用の体験教材です。実際の会計・税務・金融についての助言ではありません。

言葉を知ったら、事件に挑戦

どのセットからでも始められます。